Pizzéria projekt

Logó tervezés, számítások, 3D nyomtatás alakzatokból, keresési feladatok

Azari Orolya

Olaszliszkai Hegyalja Általános Iskola, Olaszliszka

6.-8. ÉVFOLYAM

5 5 5 5 5

Összefoglaló

Az óraterv egy komplex, projektalapú tanulási folyamatot mutat be, amelynek középpontjában egy pizzéria megtervezése áll. A tanulók a projekt során valós élethelyzetet modellezve ismerkednek meg a vállalkozás működésének alapjaival. A foglalkozás első részében Tinkercad program segítségével megtervezik a pizzéria logóját, amelyet 3D nyomtatással készítenek el. Ezt követően csoportmunkában internetes adatgyűjtést végeznek a vállalkozás működéséhez szükséges költségekről. Az összegyűjtött adatokat táblázatkezelő programban rendszerezik, majd matematikai számításokkal meghatározzák a várható havi kiadásokat és a fedezeti pontot. A projekt során fejlődik a tanulók digitális kompetenciája, problémamegoldó gondolkodása, valamint pénzügyi tudatossága. A feladatok kiemelten támogatják az együttműködést, a kommunikációt és a felelősségteljes munkavégzést. A tanulók a digitális tervezés, a 3D nyomtatás és az információfeldolgozás eszközeit egy valós probléma megoldásában alkalmazzák. A foglalkozás több tantárgy ismeretanyagát integrálja, így komplex módon fejleszti a matematikai, digitális, technológiai és vállalkozói kompetenciákat. Az óraterv jól példázza az élményalapú, tevékenységközpontú pedagógiai szemléletet, amely a korszerű digitális technológiákat a mindennapi élethez kapcsolódó feladatok megoldásába építi be.

tantárgyi kapcsolódások

Digitális kultúra
Magyar nyelv és irodalom
Matematika
Technika és tervezés

kerettantervi kapcsolódások

Digitális kultúra információkeresés, az internetes források kritikus használata; digitális tartalom létrehozása (3D modellezés Tinkercadben); táblázatkezelés, adatrögzítés, számítások; digitális alkotás és problémamegoldás; digitális technológiák gyakorlati alkalmazása.
Matematika százalékszámítás, szorzás, összeadás, becslés; költségszámítás, pénzügyi számítások; adatok rendszerezése, táblázatok készítése; problémamegoldás valós élethelyzetben; matematikai modellalkotás.
Technika és tervezés tervezési folyamat alkalmazása; digitális tervezés és prototípuskészítés; gyártástechnológiák megismerése (3D nyomtatás); vállalkozási alapismeretek; gazdálkodás és felelős döntéshozatal.
Vizuális kultúra vizuális tervezés; logótervezés; forma- és téralkotás; kreatív digitális alkotás.
Magyar nyelv és irodalom szóbeli kommunikáció; érvelés; prezentáció; információk értelmezése és lényegkiemelése; szaknyelv alkalmazása.
Gazdasági és pénzügyi nevelés (kiemelt fejlesztési terület) vállalkozás működésének alapjai; bevételek és kiadások; költségtervezés; nyereség és veszteség fogalma; felelős pénzügyi döntések.

tECHNOLÓGIAI kapcsolódások

3D nyomtatás
egyéb

Biztosan kész az óraterv a feltöltésre?

A feltöltésre került óratervek módosítása nem lehetséges. Kizárólag törlésre és újrafeltöltésre van lehetőség. A beküldött óratervet továbbítjuk szakmai jóváhagyásra, majd jóváhagyást követően kerül publikálásra az oldalon.

Biztosan törölni szeretné az óratervet?

A törlés visszavonhatatlan, az óratervhez tartozó adatok és fájlok végleg törlésre kerülnek.